Kilpailu Zwiftillä: Turboharjoittelu tietokonepelinä

Sisällysluettelo:

Kilpailu Zwiftillä: Turboharjoittelu tietokonepelinä
Kilpailu Zwiftillä: Turboharjoittelu tietokonepelinä

Video: Kilpailu Zwiftillä: Turboharjoittelu tietokonepelinä

Video: Kilpailu Zwiftillä: Turboharjoittelu tietokonepelinä
Video: Garmin Forerunner 255 / 255 Music yksityiskohtainen arvostelu 2024, Saattaa
Anonim

Kilpailun aloittaminen Zwiftillä, "pelaamisesta syntyneellä kuntoyhtiöllä"

Kun aloin kokeilla erilaisia pyöräilylajeja muutama kuukausi sitten, minulla ei ollut aavistustakaan Covid-19:stä, enkä tiennytkään suunnitellessani kuukausiani, että maaliskuussa puhuin sisäpyöräilystä Zwiftissä kaikki ammattilaiset ovat valmiita.

Joka tapauksessa, tässä ollaan, sosiaalisesti etääntymässä N:nnen asteen asti emmekä vain aja polkupyörillämme yksin, vaan myös pyöräilemme yksin sisätiloissa.

Minun on sanottava, että olen ollut Zwiftin puolestapuhuja ensimmäisestä kyydistäni lähtien. Se sopii elämäntyyliini, kahden alle nelivuotiaan lapsen isänä, päivät maanteillä ilman muuta tekemistä ovat ruusunsävyisiä menneisyyden hetkiä. Kuitenkin 45 minuutin harjoitteleminen turbo-treneerillä muutamana iltana viikossa on paljon helpompaa.

Lasten syntymästä lähtien kuvittelin, että Zwiftin perustivat vanhemmat, jotka halusivat ajaa pyörällä, mutta heillä ei ollut aikaa lähteä ulos, ja osittain se oli sitä! Jon Mayfield on yksi Zwiftin perustajista, ja vuonna 2010 hänellä oli lapsia ja hän keksi ajatuksen kehittää pyöräilypeli.

Sinä vuonna Jon käytti taitojaan tietokonepelisuunnittelijana luodakseen pelin, joka auttoi häntä pitämään kiinni sisäratsastaessa. Toinen perustajajäsen Eric Min tapasi Jonin verkkofoorumilla, lähetti hänelle viestin ja lensi seuraavana päivänä tapaamaan Jonia ja idea syntyi.

Zwift on kasvanut eksponentiaalisesti vuodesta 2010, vain 10 vuodessa se on mahdollisesti yksi markkinoiden suurimmista urheilusimulaattoreista, ja koska ihmisten on pakko pysyä sisällä, sen määrä on kasvanut. Zwift tunnistaa kuitenkin pelaamisesta syntyneen fitnessyrityksen kapeaksi kategoriaksi.

Zwift on niin helppokäyttöinen: tarvitset staattisen pyörän - esimerkiksi Wattbiken tai älykkään turboharjoituksen, jonka voit yhdistää kannettavaan tietokoneeseen Bluetoothin kautta. Itselläni on Wahoo Kickr Snap älykäs turbotreeni, eikä minulla ole koskaan ollut ongelmia sen kanssa.

Kilpailukunto

Haluatko siis kehittää kuntoasi, mutta haluat jonkinlaisen kilpailuedun? Zwiftillä on kilpailuja, eivätkä ne ole pitkiä, pitkiä koko päivän tapahtumia – ne ovat lyhyitä, teräviä, iskeviä ja uuvuttavia. Zwift isännöi usein omia kilpailujaan ja kierroksiaan, jotka järjestetään eri vaiheissa, mutta pelissä on myös muita kilpailumuotoja.

Voit muodostaa yhteyden Companion Zwift -sovelluksen kautta tai tapahtumasivun kautta, jos käytät kannettavaa tietokonettasi. Jos tarvitset apua, katso täältä: zwift.com/starting-your-first-race

Olen uusi Zwift-kilpailuissa, olin onnekas, että Ison-Britannian kansallinen mestari ja Canyonin ZCC-matkustaja James Phillips suostui kertomaan minulle, kuinka hän pääsi mukaan eRacingiin, ja vinkkejä tulevia tapahtumia varten.

Mistä Phillipsin eRacing alkoi? "Juuri maaliskuussa 2016 - kauan ennen kuin aloituskyniä oli", hän selittää. 'Kilpailu Zwiftillä on yhteisön luoma, joten ensimmäisissä niistä oli jonotettu sovitulle lähtöviivalle ja yrittää välttää väärää lähtöä.

'Minulla olisi maailmankellon ikkuna Zwiftin päällä ja heti kun kello osuu 21:00, alkaisin polkea niin lujasti kuin pystyisin. Tietenkään Zwiftissä ei saatu tuloksia, joten sinun piti käydä Nathan Guerran live-kommentoinnissa ja tarkistaa lopulliset tulokset toiselta verkkosivustolta.

'Se oli aika raivostuttavaa ja erittäin räikeää, mutta ihastuin siihen välittömästi.'

Näyttää siltä, että näillä kilpailuilla ei ole mitään keinoa päästä rytmiin, "valmistaudu juoksemaan suoraan lohkoista kuin cyclocross-kilpailussa - muuten putoat heti", Phillips lisää. "Olemme nähneet, että monet "ammattilaiset" putoavat ensimmäisen kilometrin aikana, koska he eivät ole tottuneet kilpailemaan Zwiftillä.'

Hän on myös oikeassa. Et voi pysyä missään lähellä etuosaa, ellet ota virtaa pois liikkeestä ja tartu pyörään. Jos haluat neuvojani, varmista, että lihaksesi ovat lämpimiä ennen kilpailun aloittamista, anna itsellesi 20 minuuttia lämmittelyä ennen kilpailuun lähtöä, koska jos yrität kilpailla kylmänä, sinut syljetään hetkessä - vain kuin todellisessa kilpailussa.

Kilpailupaikat

Mutta koko tämä kilpa-ajo, missä sinä oikeasti teet sitä ja auttaako pelin sisäinen grafiikka? Uskon, että he tekevät; En usko, että pystyisin siihen, jos ratsastaisin vain tuijottaen seinää. Kuitenkin, kun pieni avatarini polkee pois tämän virtuaalisen maailman ympärillä - toisinaan toistaen todellista maailmaa, kuten Alpe d'Huez, Lontoo, New York (jolla on paljon luovia lisenssejä) ja Innsbruck - virtuaalimaailma on olemassa rohkaisemassa. ja innostaa sinua työskentelemään kovemmin.

Mikä kuitenkin inspiroi näitä maailmoja ja miten ne on tehty? "Watopia, joka on oma fantasiamaailmamme, antaa meille eniten joustavuutta kurssien suunnittelussa", selittää Zwiftin perustaja Eric Min.

'Voimme kuljettaa Zwiftereitä tulivuorten keskelle tai Alpe d'Huez - Alpe du Zwift -kopiollemme. Hyödymme paljon käyttäjätiedoista, ja voimme käyttää niitä kertoaksemme paremmin, minkä tyyppisistä kursseista uskomme käyttäjiemme pitävän. Yksi viimeisimmistä laajennuksistamme, Fuego Flats, luotiin lisäämään ruokahalua esimerkiksi tasaisiin ratoihin.

'Kun olemme päättäneet haluamamme kurssin, peli- ja taidetiimi alkaa rakentaa kaikkea omaisuutta. Kaikki on räätälöityjä puihin menevistä lehdistä aina Watopian läpi näkemäsi eläinten animaatioihin.

'Meillä on myös useita vierasmaailmoja, jotka perustuvat todellisiin paikkoihin. Jotkut näistä perustuvat UCI:n maantiemaailmanmestaruuskilpailuihin, kuten vuoden 2019 Harrogate-rata. Toisilla on yhteyksiä muihin kilpailuihin, kuten Giro d'Italiaan tai Prudential RideLondoniin. Nämä on suunniteltu auttamaan tuomaan faneja lähemmäs toimintaa antamalla heidän ajaa radalla mukavasti omasta kodistaan.

'Oikean kuvan saamiseksi matkustamme yleensä paikkaan ja kuvaamme radan 360 asteen kameroilla ja kartoitamme matkat GPS-sijainnin mukaan. Tämä antaa meille loistavan lähtökohdan ulkonäölle ja tuntumiselle. Tarkempia tietoja varten otamme myös kuvia ja käytämme työkaluja, kuten Google Mapsia.

'Yleensä otamme käyttöön myös jonkin luovan lisenssin – se on virtuaalimaailman luomisen kauneus. Esimerkiksi Innsbruckiin järjestäjät halusivat tuoda muita matkailukohteita Innsbruck-Tirolin alueelta. Toimme hauskoja ominaisuuksia, kuten Swarovski Crystal -jättiläisen, ' Min lisää.

Kilpailu ja kilpailut ovat erittäin hyvin laadituilla reiteillä, ei vain jotain, joka on lyöty yhteen, jotta sinulla ei olisi toivoa päästä nousun huipulle, vaan antaa sinulle realistisen mahdollisuuden työntää itsesi niin lujasti kuin pystyt muita vastaan, jotka myös haluavat tehdä niin.

Messujen messut?

Jos kilpailet niin reilusti kuin mahdollista syöttämällä profiiliisi oikean painon ja oikean pyörän koon, mietit kuitenkin, pelaavatko kaikki muutkin reilusti. Olen nähnyt ihmisten esittäneen v altavia lukuja hyvin pitkän aikaa, enkä vain tiedä, miten he tekevät sen.

Cameron Jeffers jäi kiinni saamasta pelin sisäistä kannustinta hankkimalla "Tron-pyörän". Miten James Phillips näkee tämän?

'Minulla ei henkilökohtaisesti ole sitä [Tron-pyörää] – minulla on vielä 17 000 metriä kiivetä avatakseni sen. Monilla joukkueilla on se kuitenkin, ja tietysti he saivat sen "laillisesti".

'Tarkoitan, että botin käyttämisessä ei tehdä rikosta, mutta koska Tron-pyörä ei ole edes paras pyörä kilpailemiseen, se näyttää vähän turh alta. Ja tietysti nyt voit saada DQ:n siitä. Koko tämä tilanne olisi voitu välttää, jos kaikki olisivat voineet kilpailla karsinnoissa ja finaalissa millä tahansa pelin sisäisillä varusteilla, joita he haluavat.

'Loppujen lopuksi Tron-pyörä ei ole edes tärkeimpien huolenaiheiden luettelossamme, ja se riippuu siitä, että ajajilla on asianmukaisesti kalibroidut varusteet. Edelleen on ihmisiä, jotka selviävät ovelista numeroista, eikä tämän ratkaisemiseksi tehdä tarpeeksi.'

Mitä Min sanoo tästä kaikesta?”Tunnistamme itsemme pelaamisesta syntyneeksi kuntoyritykseksi, ja pelillistäminen pysyy aina toimintamme ytimessä. Pelin sisäiset kannustimet tason nousuun ja uusien tuotteiden avaamiseen ovat uskomattoman houkuttelevia ja auttavat erottamaan Zwiftin muista.

'Pettäminen on asia, jota kaikki urheilijat kohtaavat, ja suhtaudumme siihen uskomattoman vakavasti täällä Zwiftissä. Perinteiseen urheiluun liittyvien sääntöjen ja määräysten sekä e-urheilun ohjaamiseen kehitettyjen työkalujen välillä meillä on kuitenkin vahva asema pystyäksemme varmistamaan reilun kilpailun.

'Kehitämme edelleen esports-tarjontaa. Ratsastajat voivat hetkessä valita autotallissaan olevista pyöristä, joilla he kilpailevat.

'Jatkossa saattaa kuitenkin käydä niin, että tarjoamme ratsastajille valikoiman polkupyöriä kilpaillakseen. Tämä voi sisältää esimerkiksi kevyen pyörän, aeropyörän tai useamman yleispyörän.'

En tiedä. Nautin Zwiftistä, mutta ehkä pidän itseni haasteista kiinni pelin sisällä sen sijaan, että joutuisin vastustamaan ihmisiä Internetissä.

Suositeltava: